令小伙伴们一直心心念念的DNF手游,到底好不好?作为一名11年端游骨灰级玩家,免费试玩了一段时间的手游,今天将在个人实测聊一聊DNF手游产生给我新感受。
针对骨灰级玩家来讲,对DNF手游的接受度非常大的因素是手游是不是跟我们所耳熟能详的端游一样,这些了解而却让人留恋的60版本号故事情节能否再一次展现面前,是否端游里实际操作是十年角色,是否每一次打本听见都可以令小伙伴们激动的了解BGM,手游里是否有特殊的奇特游戏玩法这些,这一篇文章也许可以对你说这种想要了解的具体内容。
了解的情节
玩端游游戏的玩家针对故事情节定不陌生,可是因为端游经历了大大小小重做再加上大转移和起源版本的剧情线变化,如今接任务已经忘了最初目的是哪些。手游对大量故事情节支线任务等相关信息展开了提升梳理,并极力的去令小伙伴们体会到最开始的情节具体内容。
DNF手游的剧情线和端游不太一样,至始至终都是基于赛丽亚展开的,这种游戏剧情对我而言是一个非常奇特并十分有带入感的新知识,终究一切的由来全是救出赛丽亚的那一刻开始,但现今端游中一开始的故事情节已不再是解救赛丽亚了,因此手游应该是最初端游所进行的小故事展开了清楚的梳理,作为骨灰级玩家的我表示十分喜欢最初剧情故事。
DNF手游主线小故事都是跟赛丽亚互动关系,因此在故事剧情中有很强的画面感,而极具看点的内容是在主线任务剧情故事中赛丽亚形象会追随团本气侯开展转变,这是我在端游没有一点体验过的具体内容。
举例说明
当游戏玩家领取任务,并带上赛丽亚过关山脉,赛丽亚再也不是一件单薄的长裙,女生会穿着皮靴运动长裤,而且还会携带毛茸茸帽子,再加上环境渲染的小雪花,营造出一种天寒地冻的冰冷感。除此之外和端游一样的是,每一个团本次序和端游一样,因此游戏剧情手游更条理清晰,简单化之后也更清楚。
耳熟能详的岗位
手游现阶段对外开放4大行业6个觉醒,男鬼剑有大伙儿耳熟能详的狂战和鬼泣,格斗家免费了气功师和自由搏击,狙击兵免费了枪炮师,法师目前元素师,端游61个岗位方案策划在发布会上提到后面将持续补足,令小伙伴们喜爱的职业出现在了手机端上。
提到岗位第一时间想到的是觉醒,手游和端游不一样的是在10级就免费了觉醒,而且觉醒后马上变为相匹配的职业实体模型打扮,而是不端游觉醒后才有的外型,这一个设置我认为非常赞。
其次专业技能,由于我关键感受的是狂战,针对狂战的专业技能真实度而言,手游应该是60版本号的专业技能开展复原,因此对于了解端游的游戏玩家来说没有任何的的加一点艰难,但在这个基础上展开了颠覆性的修改。第一个是鬼斩,针对这一个专业技能绝大多数游戏玩家都会认为是鬼泣的专业技能,手游上狂战在15级时可以学鬼斩的处于被动【气血加强】,将鬼斩损害变为物理学攻击的前提下,技能形状成了大剑斩击,很符合狂战职业的设置;第二个是增加了35级积极专业技能愤怒狂斩,这一个专业技能是念帝在起源版本才新增加的专业技能,让念帝在更新的过程当中不会缺乏专业技能导出。不单单是念帝,每一个岗位已经有了DNF手游尤其设计方案的专业技能,为了防止降低小伙伴们的期待感,在这里我就不去一一介绍。
念念不忘的手感
针对手游能不能保存了端游的代入感和连技快乐,这一点在具体实践过程中有很好的感受,DNF手游继承端游的悬空连技,打扫追捕等连段系统软件,只需了解现阶段岗位的专业技能就可不断地连技进攻。
举例说明
狂战士这个小蹦起手把妖怪悬空,上挑追捕接好普攻,再释放怒火暴发追捕,妖怪倒下时地裂起伏剑打扫再加上愤怒狂斩追捕等连段,让手游也可以体会到端游快感。
令人留恋的城区团本
DNF手游针对地形图城区的是将60版本号和现阶段起源版本展开了结合,对外开放的地区为60版本城区具体内容,但让我感觉比较合适的是赛丽亚屋子和传送器全是现阶段起源版本外观,这种设计虽然与60版本号有出入,可是更合适活跃性游戏玩家视觉效果习惯性。
团本跟我们耳熟能详的60版本号一样,例如格兰之森大伙儿耳熟能详的格拉卡、暗黑雷鸣废墟等团本完备的在手游上感受。而游戏玩家关心的远古地下城现阶段开放式的有王的遗迹,悲鸣洞穴和梅尔斯马可王国实验站,而不同的是远古地下城每一个团本进场限定每日5次,这跟大家耳熟能详的无尽频次考验不一样,这种远古地下城的启用和主线情节相关,并以授权委托公告板的方式进场,王的遗迹成了30级进场,能够过关得到30级神器武器装备,这部分内容与我所了解游戏的玩法有了很大差别,但团本内容却完全和端游一致。
DNF手游的独特游戏玩法
DNF手游在确保内容与端游的一致的前提下,还针对手游增加了尤其游戏的玩法具体内容,也令小伙伴们不会有玩手游时发生端游的疲惫感。
练金系统软件
发生这一个系统软件时我愣了一下,由于练金在我的印象中是专精之一,但是因为挎包内置溶解作用,因此专精在手游中并未出现,因此练金变成手游独有的单独系统软件,能够在一个系统内生产制造药液,金黄小结晶,各种各样生产制造原材料及其谷底派对邀请函和副本门票费,必须耗费不同类型的材料及点卷,对游戏玩家来说这一个等同于端游的优化具体内容,更便利。
制作系统
制作系统是手游一个非常有特点的具体内容,游戏玩家根据这一个系统软件能够更加轻松的获得衔接武器装备。
举例说明
我玩的专业是狂战,当做到35级时,能将30级武器宽刃长刀配搭稀缺生命和原素结晶体升级成血莲鸣凤剑,立即克服了缺乏相匹配级别武器装备难题,能够迅速更加轻松的过关现阶段级别团本,可是更新不容易保存武器装备打造出,制作系统除开稀缺武器装备制做外,还可以设计出承传武器装备。
仙宠系统
仙宠系统在手游里被单独出去,能够在设备每日完全免费得到萌宝币开展抽奖活动,能够任意得到小宠物、宠物装备和宠物技能等奖赏,所以就算不用花钱也可以获得小宠物应用,尽管调到黄金蛋的机率并不大,针对禅理游戏玩家来说却就已经足够应用。
比照国服手游的仙宠系统和获取方法而言,手游更快捷简易,不管是初学者或是骨灰级玩家都可以轻松入门。
授权委托公告板
和端游的布告栏不一样,手游的布告栏是日常与远古地下城内容,而且日常游戏玩法都比端游的更加丰富。
举例说明
- 黄金哥布林每天都可以得到大量点卷;
- 迷妄之塔得到泰拉选购独特游戏道具其实就是选购打扮;
- 远古陨石得到升级武器的炉岩碳;
- 冒险家的手机游戏得到勋章;
- 玻璃树得到没有颜色小晶块;
- 祥瑞山湖跟我们耳熟能详的史诗之路一样每天可以考验3次得到相匹配档次的异界装备。
这一个具体内容能够令小伙伴们手游不氪金也可以获得各类材料武器装备打造出,对平民玩家来说是一个好用的系统软件,无论在游戏里是不是充钱,通过这个方式也能迅速的发展。
团队模式
或许大家都会提到端游现在不是有团本吗?手游为什么还算尤其具体内容?
和端游不一样的是,手游终归是60版本的研发,而且当时并没团本,手游要以第八使徒罗特斯开发的团本方式,一个全新的6人团本战斗以影响发射装置做为门票费,不但和手游情节密切相关,也使最”弱”的使徒罗特斯得到的新生,团本的发布就意味着DNF手游也有着丰富的社交媒体,而非单机版战斗。
除此之外DNF手游也有耳熟能详的深渊模式,南部溪谷等丰富多样的具体内容,我现在更期待正式启动后其它的具体内容发布。
梳理总结
针对DNF这一个IP的扩展,现阶段社会发展手机端占比远高于PC端,DNF作为一款经营了11年有余的老端游,累积了很多的忠诚游戏玩家,可是第一批骨灰级玩家早已成家,娱乐游戏的时间也已经没那么多,挪动端优点就是让我们这些喜爱DNF的游戏玩家随时随地都能来体验,和游戏玩家联机战斗享有端游老版本的趣味性。
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